home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / pinbo.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  18KB  |  475 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Pinbo
  4. (c) 1985 Strike
  5.  
  6. Driver by Scott Kelley (wizard@tripoint.org)
  7.  
  8.  
  9.   6502 Memory Map:
  10.  
  11.     Address Range:    R/W:    Function:
  12.     --------------------------------------------------------------------------
  13.     0000 - 00ff       R/W     Zero Page
  14.     0100 - 01ff       R/W     Stack (0100 - 017f used for other porpoises)
  15.     0200 - 02ff       R/W     Sprite Work Area
  16.     0400 - 07ff       R/W     Screen Character Memory (low 8 bits)
  17.     0800 - 0bff       R/W     Screen Attribute Memory
  18.                                 xxxxx111 - Character Palette Entry
  19.                                 11111xxx - High 5 bits of character
  20.     1000 - 107f       W       Sprite Hardware Registers
  21.     1800
  22.     1801
  23.     1802
  24.     1803
  25.     1804              R       Player 1 controls
  26.     1805              R       Player 2 controls (cocktail)
  27.     1806
  28.     1807
  29.     2000 - 3fff       R       Screen Building Instructions
  30.     6000 - bfff       R       Program ROM
  31.     e000 - ffff       (R)     (reload of a000-bfff for interrupt vectors)
  32.  
  33.   Z80 Memory Map:
  34.  
  35.     Address Range:    R/W:    Function:
  36.     --------------------------------------------------------------------------
  37.     0000 - 1fff       R       Program ROM
  38.     f000 - f1ff       R/W     Memory
  39.  
  40.   Z80 Port Map:
  41.  
  42.     Port Range:       R/W:    Function:
  43.     --------------------------------------------------------------------------
  44.     00                W       AY8910 #1 Control Port
  45.     01                W       AY8910 #1 Write Port
  46.     02                R       AY8910 #1 Read Port
  47.     04                W       AY8910 #2 Control Port
  48.     05                W       AY8910 #2 Write Port
  49.     06                R       AY8910 #2 Read Port
  50.     08                R/W     SoundFX Communication Port ?
  51.     14                W       AY8910 Reset ? / Sound Processor Ready ?
  52.  
  53.  Port 1804 & 1805 Bits     |  7  |  6  |  5  |  4  |  3  |  2  |  1  |  0  |
  54.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  55.  Button 1                  |     |     |  X  |     |     |     |     |     |
  56.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  57.  Button 2                  |     |     |     |  X  |     |     |     |     |
  58.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  59.  Joystick Down             |     |     |     |     |  X  |     |     |     |
  60.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  61.  Joystick Up               |     |     |     |     |     |  X  |     |     |
  62.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  63.  Joystick Left             |     |     |     |     |     |     |  X  |     |
  64.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  65.  Joystick Right            |     |     |     |     |     |     |     |  X  |
  66.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  67.  Unknown                   |  X  |  X  |     |     |     |     |     |     |
  68.  ---------------------------------------------------------------------------
  69.  
  70.  
  71.  Port 1806 Bits            |  7  |  6  |  5  |  4  |  3  |  2  |  1  |  0  |
  72.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  73.  2 Coins / 1 Credit        |     | ON  |     |     |     |     |     |     |
  74.  1 Coin  / 1 Credit        |     | OFF |     |     |     |     |     |     |
  75.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  76.  99 Lives                  |     |     | ON  | ON  |     |     |     |     |
  77.   3 Lives                  |     |     | ON  | OFF |     |     |     |     |
  78.   2 Lives                  |     |     | OFF | ON  |     |     |     |     |
  79.   1 Life                   |     |     | OFF | OFF |     |     |     |     |
  80.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  81.  Two player controls       |     |     |     |     |     |     |     | ON  |
  82.  One player control        |     |     |     |     |     |     |     | OFF |
  83.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  84.  Unknown                   |  X  |     |     |     |  X  |  X  |  X  |     |
  85.  ---------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.  Port 1807 Bits            |  7  |  6  |  5  |  4  |  3  |  2  |  1  |  0  |
  88.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  89.  Start Player 1            |  ON |     |     |     |     |     |     |     |
  90.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  91.  Start Player 2            |     | ON  |     |     |     |     |     |     |
  92.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  93.  Coin Left Chute           |     |     | ON  |     |     |     |     |     |
  94.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  95.  Coin Right Chute          |     |     |     | ON  |     |     |     |     |
  96.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  97.  Controls Normal           |     |     |     |     |     |     | ON  |     |
  98.  Controls Reversed         |     |     |     |     |     |     | OFF |     |
  99.  --------------------------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
  100.  Unknown                   |     |     |     |     |  X  |  X  |     |  X  |
  101.  ---------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. ***************************************************************************/
  104.  
  105. #include "driver.h"
  106. #include "vidhrdw/generic.h"
  107. #include "cpu/z80/z80.h"
  108.  
  109.  
  110. void pinbo_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  111. void pinbo_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  112.  
  113.  
  114.  
  115. static int pinbo_interrupt(void)
  116. {
  117.     if (cpu_getiloops() != 0)
  118.     {
  119.         /* user asks to insert coin: generate a NMI interrupt. */
  120.         if (readinputport(3) & 0x30)
  121.             return nmi_interrupt();
  122.         else return ignore_interrupt();
  123.     }
  124.     else return interrupt();    /* one IRQ per frame */
  125. }
  126.  
  127. WRITE_HANDLER( pinbo_sound_command_w )
  128. {
  129.     soundlatch_w(offset,data);
  130.     cpu_cause_interrupt(1,Z80_IRQ_INT);
  131. }
  132.  
  133.  
  134.  
  135. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  136. {
  137.     { 0x0000, 0x0bff, MRA_RAM },
  138.     { 0x1000, 0x10ff, MRA_RAM },
  139.     { 0x1804, 0x1804, input_port_0_r },
  140.     { 0x1805, 0x1805, input_port_1_r },
  141.     { 0x1806, 0x1806, input_port_2_r },
  142.     { 0x1807, 0x1807, input_port_3_r },
  143.     { 0x2000, 0x3fff, MRA_ROM },
  144.     { 0x6000, 0xbfff, MRA_ROM },
  145.     { 0xe000, 0xffff, MRA_ROM },
  146.     { -1 }  /* end of table */
  147. };
  148.  
  149. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  150. {
  151.     { 0x0000, 0x03ff, MWA_RAM },
  152.     { 0x0400, 0x07ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  153.     { 0x0800, 0x0bff, colorram_w, &colorram },
  154.     { 0x0c00, 0x0c3f, MWA_RAM },    /* could be scroll RAM */
  155.     { 0x1000, 0x10ff, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },
  156.     { 0x1800, 0x1800, pinbo_sound_command_w },
  157.     { 0x2000, 0x3fff, MWA_ROM },
  158.     { 0x6000, 0xbfff, MWA_ROM },
  159.     { 0xe000, 0xffff, MWA_ROM },
  160.     { -1 }  /* end of table */
  161. };
  162.  
  163. static struct MemoryReadAddress sound_readmem[] =
  164. {
  165.     { 0x0000, 0x1fff, MRA_ROM },
  166.     { 0xf000, 0xffff, MRA_RAM },
  167.     { -1 }  /* end of table */
  168. };
  169.  
  170. static struct MemoryWriteAddress sound_writemem[] =
  171. {
  172.     { 0x0000, 0x1fff, MWA_ROM },
  173.     { 0xf000, 0xffff, MWA_RAM },
  174.     { -1 }  /* end of table */
  175. };
  176.  
  177. static struct IOReadPort sound_readport[] =
  178. {
  179.     { 0x02, 0x02, AY8910_read_port_0_r },
  180.     { 0x06, 0x06, AY8910_read_port_1_r },
  181.     { 0x08, 0x08, soundlatch_r },
  182.     { -1 }  /* end of table */
  183. };
  184.  
  185. static struct IOWritePort sound_writeport[] =
  186. {
  187.     { 0x00, 0x00, AY8910_control_port_0_w },
  188.     { 0x01, 0x01, AY8910_write_port_0_w },
  189.     { 0x04, 0x04, AY8910_control_port_1_w },
  190.     { 0x05, 0x05, AY8910_write_port_1_w },
  191.     { 0x08, 0x08, MWA_NOP },    /* ??? */
  192.     { 0x14, 0x14, MWA_NOP },    /* ??? */
  193.     { -1 }  /* end of table */
  194. };
  195.  
  196.  
  197. INPUT_PORTS_START( pinbo )
  198.     PORT_START  /* 1804 */
  199.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  200.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  201.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY )
  202.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  203.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 )
  204.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 )
  205.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  206.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  207.  
  208.     PORT_START  /* 1805 */
  209.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  210.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  211.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  212.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  213.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  214.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  215.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  216.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  217.  
  218.     PORT_START /* 1806 */
  219.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, "Two controls?" )
  220.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  221.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  222.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Unknown ) )
  223.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  224.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  225.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  226.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  227.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  228.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  229.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  230.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  231.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  232.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  233.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "4" )
  234.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "5" )
  235.     PORT_BITX( 0,       0x30, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "99", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  236.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Coinage ) )
  237.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 2C_1C ) )
  238.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  239.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Unknown ) )
  240.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  241.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  242.  
  243.     PORT_START /* 1807 */
  244.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Unknown ) )
  245.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  246.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  247.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, "Controls" )
  248.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "Normal" )
  249.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Reversed" )
  250.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  251.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  252.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  253.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  254.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  255.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( On ) )
  256.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2, 1 )
  257.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1, 1 )
  258.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  259.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  260. INPUT_PORTS_END
  261.  
  262.  
  263. INPUT_PORTS_START( pinbos )
  264.     PORT_START  /* 1804 */
  265.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY )
  266.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY )
  267.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY )
  268.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY )
  269.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 )
  270.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 )
  271.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  272.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  273.  
  274.     PORT_START  /* 1805 */
  275.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  276.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  277.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP    | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  278.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN  | IPF_8WAY | IPF_COCKTAIL )
  279.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON2 | IPF_COCKTAIL )
  280.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_BUTTON1 | IPF_COCKTAIL )
  281.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  282.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  283.  
  284.     PORT_START /* 1806 */
  285.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, "Two controls?" )
  286.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  287.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  288.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, DEF_STR( Unknown ) )
  289.     PORT_DIPSETTING(    0x02, DEF_STR( Off ) )
  290.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  291.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  292.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  293.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  294.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Unknown ) )
  295.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Off ) )
  296.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  297.     PORT_DIPNAME( 0x30, 0x20, DEF_STR( Lives ) )
  298.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "1" )
  299.     PORT_DIPSETTING(    0x10, "2" )
  300.     PORT_DIPSETTING(    0x20, "3" )
  301.     PORT_BITX( 0,       0x30, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "99", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  302.     PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, DEF_STR( Coinage ) )
  303.     PORT_DIPSETTING(    0x40, DEF_STR( 2C_1C ) )
  304.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( 1C_1C ) )
  305.     PORT_DIPNAME( 0x80, 0x80, DEF_STR( Unknown ) )
  306.     PORT_DIPSETTING(    0x80, DEF_STR( Off ) )
  307.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  308.  
  309.     PORT_START /* 1807 */
  310.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Unknown ) )
  311.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Off ) )
  312.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  313.     PORT_DIPNAME( 0x02, 0x02, "Controls" )
  314.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "Normal" )
  315.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "Reversed" )
  316.     PORT_DIPNAME( 0x04, 0x04, DEF_STR( Unknown ) )
  317.     PORT_DIPSETTING(    0x04, DEF_STR( Off ) )
  318.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( On ) )
  319.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x08, DEF_STR( Demo_Sounds ) )
  320.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Off ) )
  321.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( On ) )
  322.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2, 1 )
  323.     PORT_BIT_IMPULSE( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1, 1 )
  324.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  325.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  326. INPUT_PORTS_END
  327.  
  328.  
  329. static struct GfxLayout charlayout =
  330. {
  331.     8,8,
  332.     2048,
  333.     3,
  334.     { 0*2048*8*8, 1*2048*8*8, 2*2048*8*8 },
  335.     { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 },
  336.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8 },
  337.     8*8
  338. };
  339.  
  340. static struct GfxLayout spritelayout =
  341. {
  342.     16,16,
  343.     512,
  344.     3,
  345.     { 0*512*32*8, 1*512*32*8, 2*512*32*8 },
  346.     { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
  347.             8*8+0, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3, 8*8+4, 8*8+5, 8*8+6, 8*8+7 },
  348.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  349.             16*8, 17*8, 18*8, 19*8, 20*8, 21*8, 22*8, 23*8 },
  350.     32*8
  351. };
  352.  
  353. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  354. {
  355.     { REGION_GFX1, 0x0000, &charlayout,   0, 16 },
  356.     { REGION_GFX1, 0x0000, &spritelayout, 0, 16 },
  357.     { -1 } /* end of array */
  358. };
  359.  
  360.  
  361.  
  362. static struct AY8910interface ay8910_interface =
  363. {
  364.     2,        /* 2 chips */
  365.     1250000,    /* 1.25 MHz? */
  366.     { 25, 25 },
  367.     { 0, 0 },
  368.     { 0, 0 },
  369.     { 0, 0 },
  370.     { 0, 0 }
  371. };
  372.  
  373.  
  374.  
  375. static struct MachineDriver machine_driver_pinbo =
  376. {
  377.     /* basic machine hardware */
  378.     {
  379.         {
  380.             CPU_M6502,
  381.             3072000,    /* ??? */
  382.             readmem,writemem,0,0,
  383.             pinbo_interrupt,2,    /* IRQ = vblank, NMI = coin */
  384.         },
  385.         {
  386.             CPU_Z80,
  387.             3000000,    /* ??? */
  388.             sound_readmem, sound_writemem,
  389.             sound_readport,sound_writeport,
  390.             ignore_interrupt,0    /* triggered by main cpu */
  391.         },
  392.     },
  393.     60, DEFAULT_REAL_60HZ_VBLANK_DURATION,
  394.     1,
  395.     0,
  396.  
  397.     /* video hardware */
  398.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  399.     gfxdecodeinfo,
  400.     256, 256,
  401.     pinbo_vh_convert_color_prom,
  402.  
  403.     VIDEO_TYPE_RASTER | VIDEO_SUPPORTS_DIRTY,
  404.     0,
  405.     generic_vh_start,
  406.     generic_vh_stop,
  407.     pinbo_vh_screenrefresh,
  408.  
  409.     /* sound hardware */
  410.     0,0,0,0,
  411.     {
  412.         {
  413.             SOUND_AY8910,
  414.             &ay8910_interface
  415.         }
  416.     }
  417. };
  418.  
  419.  
  420.  
  421. /***************************************************************************
  422.  
  423.   Game driver(s)
  424.  
  425. ***************************************************************************/
  426.  
  427. ROM_START( pinbo )
  428.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  429.     ROM_LOAD( "rom2.b7",     0x2000, 0x2000, 0x9a185338 )
  430.     ROM_LOAD( "rom3.e7",     0x6000, 0x2000, 0x1cd1b3bd )
  431.     ROM_LOAD( "rom4.h7",     0x8000, 0x2000, 0xba043fa7 )
  432.     ROM_LOAD( "rom5.j7",     0xa000, 0x2000, 0xe71046c4 )
  433.     ROM_RELOAD(              0xe000, 0x2000 )
  434.  
  435.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )  /* 64K for sound */
  436.     ROM_LOAD( "rom1.s8",     0x0000, 0x2000, 0xca45a1be )
  437.  
  438.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  439.     ROM_LOAD( "rom6.a1",     0x0000, 0x4000, 0x74fe8e98 )
  440.     ROM_LOAD( "rom8.c1",     0x4000, 0x4000, 0x5a800fe7 )
  441.     ROM_LOAD( "rom7.d1",     0x8000, 0x4000, 0x327a3c21 )
  442.  
  443.     ROM_REGION( 0x00300, REGION_PROMS ) /* Color PROMs */
  444.     ROM_LOAD( "red.l10",     0x0000, 0x0100, 0xe6c9ba52 )
  445.     ROM_LOAD( "green.k10",   0x0100, 0x0100, 0x1bf2d335 )
  446.     ROM_LOAD( "blue.n10",    0x0200, 0x0100, 0xe41250ad )
  447. ROM_END
  448.  
  449. ROM_START( pinbos )
  450.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  451.     ROM_LOAD( "b4.bin",     0x2000, 0x2000, 0xd9452d4f )
  452.     ROM_LOAD( "b5.bin",     0x6000, 0x2000, 0xf80b204c )
  453.     ROM_LOAD( "b6.bin",     0x8000, 0x2000, 0xae967d83 )
  454.     ROM_LOAD( "b7.bin",     0xa000, 0x2000, 0x7a584b4e )
  455.     ROM_RELOAD(             0xe000, 0x2000 )
  456.  
  457.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )  /* 64K for sound */
  458.     ROM_LOAD( "b8.bin",     0x0000, 0x2000, 0x32d1df14 )
  459.  
  460.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  461.     ROM_LOAD( "rom6.a1",     0x0000, 0x4000, 0x74fe8e98 )
  462.     ROM_LOAD( "rom8.c1",     0x4000, 0x4000, 0x5a800fe7 )
  463.     ROM_LOAD( "rom7.d1",     0x8000, 0x4000, 0x327a3c21 )
  464.  
  465.     ROM_REGION( 0x00300, REGION_PROMS ) /* Color PROMs */
  466.     ROM_LOAD( "red.l10",     0x0000, 0x0100, 0xe6c9ba52 )
  467.     ROM_LOAD( "green.k10",   0x0100, 0x0100, 0x1bf2d335 )
  468.     ROM_LOAD( "blue.n10",    0x0200, 0x0100, 0xe41250ad )
  469. ROM_END
  470.  
  471.  
  472.  
  473. GAME( 1984, pinbo,  0,     pinbo, pinbo,  0, ROT90, "Jaleco", "Pinbo" )
  474. GAME( 1984, pinbos, pinbo, pinbo, pinbos, 0, ROT90, "bootleg?", "Pinbo (Strike)" )
  475.